Τι είναι λοιπόν το Gamification;
Το Gamification στην εκπαίδευση σημαίνει ότι οι εκπαιδευτικοί εφαρμόζουν στοιχεία σχεδιασμού παιχνιδιών σε ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον. Ο στόχος είναι συνήθως να γίνει η εκπαίδευση πιο ελκυστική.
Ο κύριος λόγος της επιλογής της μεθοδολογίας Gamification είναι η περιεκτική και δυναμική προσέγγισή της. Η παιχνιδοποιημένη διδασκαλία μετατρέπει την εκπαίδευση από κάτι που τα παιδιά βρίσκουν βαρετό σε κάτι που απολαμβάνουν μέσω της εφαρμογής των βασικών εννοιών του σχεδιασμού παιχνιδιών.
Δεν είναι η ιδανική λύση για όλους, αλλά μπορεί να δώσει στα παιδιά με μαθησιακές δυσκολίες τα κίνητρα, το κατάλληλο πλαίσιο και την υποστήριξη που χρειάζονται για να βελτιώσουν τις επιδόσεις τους και να μειώσουν το χάσμα επίδοσης μεταξύ αυτών και των συνομηλίκων τους.
ΓΙΑΤΙ ΛΟΙΠΟΝ ΕΠΙΛΕΞΑΜΕ ΤΟ Gamification;
Το «Gaming Without Barriers» δημιουργήθηκε για να μεταφορτώσει όλα τα είδη εργαλείων – αποτελεσμάτων – ερευνών στην Τουρκία και την Ευρώπη σχετικά με τις μαθησιακές ανάγκες των μητέρων/φροντιστών με παιδιά με ειδικές ανάγκες, καθώς και τις καλές πρακτικές των οργανισμών σχετικά με την εκπαίδευση μέσω παιχνιδιών στον τομέα της αναπηρίας.
Προκύπτει από τις ανάγκες που αντιμετωπίσαμε εμείς, οι οργανισμοί που δραστηριοποιούνται στον τομέα της Αναπηρίας και του Gamification, κατά τη διάρκεια των περιορισμών της πανδημίας.
Με τα lockdowns και την αναγνώριση των ατόμων με αναπηρία και των οικογενειών τους ως μία από τις πιο ευάλωτες ομάδες σε όλο τον κόσμο, ο χρόνος που περνούν στο σπίτι αυξήθηκε και οι οικογένειες/φροντιστές έπρεπε να δώσουν λύσεις για τις κοινωνικές ανάγκες των παιδιών/μελών της οικογένειάς τους με τα δικά τους παραδοσιακά μοντέλα.
ΤΙ ΘΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΑΝΑΜΕΝΕΤΕ ΑΠΟ ΑΥΤΗΝ ΤΗΝ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ ΣΤΟ ΜΕΛΛΟΝ;
Το «Gaming Without Barriers» δημιουργήθηκε για να μεταφορτώσει όλα τα είδη εργαλείων – αποτελεσμάτων – ερευνών στην Τουρκία και την Ευρώπη σχετικά με τις μαθησιακές ανάγκες των μητέρων/φροντιστών με παιδιά με ειδικές ανάγκες, καθώς και τις καλές πρακτικές των οργανισμών σχετικά με την εκπαίδευση μέσω παιχνιδιών στον τομέα της αναπηρίας.
Προκύπτει από τις ανάγκες που αντιμετωπίσαμε εμείς, οι οργανισμοί που δραστηριοποιούνται στον τομέα της Αναπηρίας και του Gamification, κατά τη διάρκεια των περιορισμών της πανδημίας.
Με τα lockdowns και την αναγνώριση των ατόμων με αναπηρία και των οικογενειών τους ως μία από τις πιο ευάλωτες ομάδες σε όλο τον κόσμο, ο χρόνος που περνούν στο σπίτι αυξήθηκε και οι οικογένειες/φροντιστές έπρεπε να δώσουν λύσεις για τις κοινωνικές ανάγκες των παιδιών/μελών της οικογένειάς τους με τα δικά τους παραδοσιακά μοντέλα.
